常言道,“冥冥之中自有天意”,那你可知,何为“天意”?

在18世纪,人们曾尝试用“决定论”来诠释命运。在“决定论”的视角下,万事万物因果分明,皆有定数。弹起的硬币落地时是正是反不再随机,出手的一瞬间,力度、角度、阻力等因素早已确定它的结局。人们之所以无法窥探未来,洞悉“天意”,并非因为命运无常,而是由于凡人无知。

(决定论的终极产物——拉普拉斯妖,

人们曾设想过一个知道“现在”一切知识的妖怪,它能通过“现在”,推理出一切的“未来”和“过去”。)

尽管随着科学与哲学的发展,“决定论”的王座如今早已摇摇欲坠,但这一设想在各种娱乐作品中依旧大受欢迎,剧本杀也不例外。由飞羽坠明创作,冬月廿三工作室发行的古风架空情感本《人似否》,就是其中代表。

另外《人似否》的作者飞羽坠明也表示,除了“决定论”,她也有一部分创作灵感自来于小说《东宫》及其改编的电视剧,因此《人似否》可以算是《东宫》的粉丝向作品,喜欢古风言情类作品的玩家,可以尝试一下这部剧本。

剧本名称:《人似否》

玩家人数:6人(3男3女)

类型:阵营/古风/情感/架空

游戏时长:5-6小时

剧本作者:飞羽坠明

发行团队:冬月廿三工作室

发行时间:年

故事简介:

临川,原四国鼎立。

北昭、南朔、西梁、东吴相互制约,虽各国边境小战不断,但大体上成一片欣欣向荣之势。然临川纪年3月,北昭结束七子夺嫡之争,各方势力拥第五子谢知林登基,称和帝。和帝登基后野心迅速膨胀,稳定国内势力后便向兵力较弱的南朔发动侵略战争,以扩张国土。后战争最终以南朔皇室被迫推行南朔公主宋荷的和亲政策予以结束,换来了两国暂时的太平。

年7月,昭京城开始连下十几日的绵绵细雨。19日,昭和帝的四十大寿如期而至。钦天监监正龟甲占卜、夜观天象,示近日阴云积压,恐持续多天无日。然今幸得雨停,大寿可如期举行。

——肠断月明红豆蔻,月似当时,人似当时否?

人物介绍:

李洛瑜:女,19岁,温婉大方,国色天香。

宋仪:女,20岁,风姿绰约,皓齿星眸。

青宁:女,21岁,清冷如云,翩若惊鸿。

谢准:男,20岁,风流多情,桀骜不驯。

谢寄:男,20岁,温润如玉,公子无双。

秦宴:男,22岁,气宇轩昂,飘逸宁人。

诡计设计

《人似否》作为一个标准的叙诡本,并没有设置太复杂的作案手法,破解核心诡计的关键点都隐藏在文本中,有些线索颇有脑筋急转弯的感觉,如果放开思路,能为破解谜题提供不少帮助,但如果习惯玩硬核本的玩家,可能会有些摸不到头脑。

另外,尽管《人似否》的故事有一些机械降神的味道,但结合作者的初衷,大概可以理解这种突兀的插入是在塑造作者心中的“拉普拉斯妖”。但这种处理手法又凸显了命运的无情和不可抗力,让玩家手中的感情线显得更为动人,对水龙头玩家来说,这会是一个让人印象深刻的设计。

游戏玩法

在玩法上,可以感觉到《人似否》的作者在努力进行创新,尽管整体效果并不算太好,但能看出来创作的颇为用心,总的来说精神可嘉。

《人似否》的第一个创新举动是它的破冰环节,在这个环节里,作者并没有设置传统的对话或者小剧场,而是直接采用了战斗的方式,试图通过战斗让玩家一开始就进入游戏状态,并加快节奏,营造紧迫感。但在缺乏沟通和信息的情况下,玩家并不能很好的知道自己该如何分配手上的进攻资源,并选择正确的对手进行攻击。而后续的故事,则再也没有任何PVP环节,这让破冰环节设置的PVP玩法有些雷声大雨点小。如果后续加入更多轮的战斗,会让剧本的趣味性更高。

另外,为了营造述诡的氛围,《人似否》刻意淡化了推凶这一重要环节,在故事的最后,也没有设置投凶环节,而是要让玩家们进行故事还原,最大程度的削弱了剧本的对抗性,整个本玩起来有一种PVE的感觉,是个不错的尝试。但对DM的要求会很高,不但需要DM有较强的专业素养,也需要DM对这个剧本烂熟于心,这样才能更好的引导玩家,推进故事。

演绎沉浸

《人似否》的演绎比较普通,结尾处会有一个小剧场,故事结束后的复盘阶段有一些配套的BGM和彩蛋,除此以外,作者并没有在演绎环节花费太多心思。

但从这一点上也能看出,作者把创作重心放在了游戏内容和剧本故事上,没有让演绎环节占据太多的游戏篇幅,这是值得赞扬的。要知道,哪怕是最专业的DM、最戏精的玩家,在表演上也是非专业人士,他们的演绎远远不如专业的话剧与舞台剧演员,重演绎轻内容的剧本杀,无异于胁迫玩家参与一场三流话剧的演出,就失去了剧本杀的内涵。因此,如果不擅长创作演绎环节,直接套路化的跳过这一阶段,也是一种对玩家负责的做法。

总结

作为一部古风情感本,《人似否》有着不错的游戏性和故事性,同时,也展现了一些作者哲学层面的思辨,故事的完整度也不错,甚至有出续集写成系列作品的潜质,很值得



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